KeyShot10 Pro 教程中的色散和焦散

概念理解:

通过折射衍射,被分成多个颜色,形成光谱

色散:本质是材料的折射率随光波长变化,核心特征是颜色分离

焦散:本质是光线因反射或折射而会聚,核心特征是亮纹/亮斑

在自然界中究竟发生在什么地方?又是如何发生的呢?

常见如彩虹、宝石、光盘,简单来说不同颜色的光都与不同的波长有关,白光包含所有颜色。

每个波长不同的光在通过介质时速度不同,产生分离

在Keyshot中实现(球体立方体举例):

  • 从模型库预设中拖出球体圆角立方体创建模型
  • 从场景下选取模型,Ctrl+D移动模型离开地面
  • 在材质下调整漫反射为绝缘材质
  • 调整传播颜色,在HSV色彩模式下改为99%白色,透明距离10,如下:
  • 调整阿贝数(散射)值为调小,如调整为1
  • 切换场景HDR为3效果更明显
  • 场景HDR调整为颜色模式(Color),颜色调整为10%黑色
  • 单独调整球体材质,解除球体链接材质
  • 打开球体材质图添加噪点(碎型),添加几何图形–>移位
  • 调整照明模式产品,使环境更亮
  • 添加聚光灯顶部照射球体
  • 照明模式下启用焦散线(地面焦散颜色有物体内部色散颜色决定),效果如下图:
  • Ctrl+G创建地面,双击地面进入材质项目下,取消勾选地面间接照明
  • 图像项目下打开去噪,打开Bloom辉光调整参数
  • 最终效果如下图:

总结

  1. 创建绝缘材质99%白色阿贝数调为1 (实现色散)
  2. HDRi场景颜色模式10%黑色
  3. 聚光灯照射物体
  4. 打开照明下的焦散线实现焦散
  5. 创建地面,关闭地面间接照明

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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