概念理解:
光通过折射或衍射,被分成多个颜色,形成光谱。
色散:本质是材料的折射率随光波长变化,核心特征是颜色分离。
焦散:本质是光线因反射或折射而会聚,核心特征是亮纹/亮斑。
在自然界中究竟发生在什么地方?又是如何发生的呢?

常见如彩虹、宝石、光盘,简单来说不同颜色的光都与不同的波长有关,白光包含所有颜色。
每个波长不同的光在通过介质时速度不同,产生分离。
在Keyshot中实现(球体和立方体举例):
- 从模型库预设中拖出球体和圆角立方体创建模型
- 从场景下选取模型,Ctrl+D移动模型离开地面
- 在材质下调整漫反射为绝缘材质
- 调整传播颜色,在HSV色彩模式下改为99%白色,透明距离10,如下:

- 调整阿贝数(散射)值为调小,如调整为1
- 切换场景HDR为3效果更明显


- 场景HDR调整为颜色模式(Color),颜色调整为10%黑色
- 单独调整球体材质,解除球体链接材质
- 打开球体材质图添加噪点(碎型),添加几何图形–>移位

- 调整照明模式为产品,使环境更亮
- 添加聚光灯从顶部照射球体
- 在照明模式下启用焦散线(地面焦散颜色有物体内部色散颜色决定),效果如下图:

- Ctrl+G创建地面,双击地面进入材质项目下,取消勾选地面间接照明
- 在图像项目下打开去噪,打开Bloom辉光调整参数
- 最终效果如下图:

总结
- 创建绝缘材质,99%白色,阿贝数调为1 (实现色散)
- HDRi场景颜色模式调10%黑色
- 聚光灯照射物体
- 打开照明下的焦散线(实现焦散)
- 创建地面,关闭地面间接照明

